Am Ende ist es ja doch nur dieser kurze Kick - den meisten Spielen geht es um die atemberaubende Action, um die rasante Runde, um das schnelle Sammeln. Die wenigsten hinterlassen einen Eindruck, der noch Jahre später nachhallt.
Deus Ex gehört zu jenen Echos, die noch heute Gänsehaut hervorrufen. Doch in einer Zeit, in der selbst hoch dekorierte Geheimagenten als austauschbare Ballerbuben dienen müssen, muss sich natürlich auch der Nachfolger eines Klassikers erst beweisen!
Damit hatte der Ultima Underworld- und System Shock-Macher Warren Spector einen SciFi-Thriller erschaffen, der nicht nur eine faszinierende Cyberpunk-Vision war, sondern der vor allem so selbstverständlich Genregrenzen vergessen ließ, als hätte es sie schon seit Jahrzehnten nicht mehr gegeben. Schleichen und Action, packendes Verschwörungsgeflecht und offenes Ende, ein Rollenspiel mit echten Konsequenzen: Natürlich hatte Deus Ex seine Grenzen! Es gewann der Spielewelt aber eine Dimension ab, die sie bis dahin so noch nicht gesehen hatte.
Umso erstaunlicher, dass sich Eidos ausgerechnet dann dazu entschließt, einen Nachfolger zu erschaffen, als Anspruch und Tiefgang immer mehr in den Hintergrund gedrängt wurden. BioWare verwandelt ein großes Rollenspiel in ein Action-Abenteuer,
Der E3-Trailer macht Lust auf das neue Deus Ex. Doch wie viel Spiel steckt hinter den vorberechneten Bildern?
Ubisoft beraubt Sam Fisher der meisten seiner Fähigkeiten. Was bedeutet es für Deus Ex, wenn url=http://www.eidos.com/]Eidos[/url] in einer solchen Zeit ein neues Studio aufbaut, um mit dem alten neuen Namen groß rauszukommen? Wir haben die Entwickler in Montreal besucht, wir haben erstmals Spielszenen gesehen und wir haben zugehört, als sie uns von ihrer Vision erzählten. --- Was steckt hinter Deus Ex: Human Revolution?
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